5月份,蒙牛開(kāi)展的一個(gè)“2016做最棒的自己”的互動(dòng)活動(dòng)。消費(fèi)者通過(guò)手機(jī)微信掃碼二維碼,進(jìn)入公眾號(hào),通過(guò)子菜單進(jìn)入游戲頁(yè)面,在20秒內(nèi)完成游戲,通過(guò)輸入13位的兌獎(jiǎng)碼,即有機(jī)會(huì)獲取現(xiàn)金紅包、手機(jī)話費(fèi)和蘋(píng)果手機(jī)一臺(tái)。游戲簡(jiǎn)單而不缺乏趣味,一時(shí)間引起消費(fèi)者和同行企業(yè)的極度關(guān)注。
一次簡(jiǎn)單的活動(dòng),一下子吸引了那么多眼球,公眾號(hào)粉絲激增,它有哪些魔力呢?
1、微信紅包游戲可以給消費(fèi)者帶來(lái)產(chǎn)品額外的價(jià)值。通過(guò)公眾號(hào),可以開(kāi)展很多趣味的小游戲,如打地鼠,大轉(zhuǎn)盤(pán),跑馬燈等,簡(jiǎn)單程度讓8歲到80歲的人群都可以玩,趣味性更是可以分享給身邊每個(gè)人,企業(yè)不但可以與消費(fèi)者互動(dòng),更有機(jī)會(huì)與消費(fèi)者身邊的親朋好友互動(dòng)。
2、微信紅包游戲成本底。以往,線下活動(dòng)只是局限于某個(gè)門(mén)店或者小區(qū),在附近的消費(fèi)者參與到其中的機(jī)會(huì)不多,往往需要花費(fèi)很多人力物力去準(zhǔn)備一次活動(dòng);現(xiàn)在非常簡(jiǎn)單,一個(gè)系統(tǒng),一個(gè)二維碼,一部手機(jī),人人都有機(jī)會(huì)參與進(jìn)來(lái),而且為后期推廣活動(dòng)積累眾多粉絲。
3、微信紅包游戲帶來(lái)的大數(shù)據(jù)分析。通過(guò)一次活動(dòng),可以了解到消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的喜好,分布區(qū)域,年齡,性別等多種數(shù)據(jù),為后期的衍生服務(wù)做數(shù)據(jù)參考。
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