華堂科技燈光秀
一、概述
3D燈光秀最早始于西方,隨著技術不斷進步,現在能夠進行視覺呈現的場合也越來越多,近年來北京、上海、廣州不少地方曾經就舉辦過樓體燈光秀:上海音樂廳、廣州體育場、北京燕莎百貨等地都曾進行3D燈光秀的展示。由于技術日益進步,現在燈光秀對于場景的搭建要求已經很簡單,而如何有創意地將所需要展示的內容呈現出來成為擺在創意人面前的緊要課題。如最近在上海落下帷幕的畢加索大展:在展會大門口,全息膜投影的使用讓畢加索活靈活現展現在觀眾面前;開幕式時,舞臺正中的全息膜屏幕上投影的“畢加索”與屏幕后的演員演繹進行疊合,給觀眾以似真似幻的效果,“畢加索”手指劃過,一幅幅當年的杰作飛向觀眾,讓觀眾嘆為觀止。
3D燈光秀的視覺呈現背后還需要大量專業技術支持,如何將平面的設計轉化為立體,然后再與聲、光、電、現場表演進行融合,需要多方面的知識,從服務器到投影儀具體操作需要很高的專業技能。
二、案例解析
·上海外灘3D燈光秀
參與外灘3D燈光秀的“造夢人”、創意總監韋長貴談及外灘3D燈光秀,他表示,外灘3D燈光秀規模宏大。建筑投影的覆蓋面從上海浦東發展銀行大廈一側橫跨至海關大樓的另一側,面積超過9000平方米,是中國迄今為止規模最大的3D建筑投影。3D投影借由距離建筑外墻最遠約70米的高臺上部署的27臺科視ChristieRoadieHD35K數字投影機和8臺科視ChristieRoadieHD20K數字投影機完成,所使用的投影儀數量為國內之最。
投影照射在凹凸分明的建筑外立面上,視覺呈現的難度遠甚于室內平面的幕布,要做出3D立體效果更是需要充分的計算和仔細用心的準備,設計團隊在前期做了充分的“功課”。
“接到任務后,我們工程師對建筑外立面進行了仔細的勘察和測量,外灘兩幢建筑外立面相對而言顏色較淡,還是比較適合做投影秀,現場環境光源較強,因此后來在東方電視臺的協調下特意調暗了外灘景觀燈光;現場測量數據、找準透視效果后,我們進行了近一個月的計算機模擬測試,通過‘潘多拉魔盒’多媒體系統拉網格調整景深,將建筑投影分成了凹、凸、平三個層次,利用陰影并巧妙的設置攝像機和燈光參數,使投射到建筑上的影像產生恰到好處的立體效果。”
三、案例方案解析燈光秀
通過剖析高層建筑燈光秀設計策劃、執行制作、測試調整三個階段的工作思路、流程、方法等關鍵問題,探索一條依托投影展現高質量多媒體內容的新路。
關鍵詞:多媒體藝術;燈光秀;高層建筑;
三維動物角色動畫、燈光、火把各種燈光秀走入人們的視野,有如紐約時代廣場倒計時迎新的,也有舉辦大型歌舞晚會、音樂會迎新的。
如“上海外灘4D燈光秀”。它是一種投影秀,即通過投影方式,結合建筑的外形與構造,把光線直接投射到建筑的立面上,呈現獨特的光影效果的燈光秀形式。
[1]其背景為萬國建筑群,覆蓋面積超過9000平方米。而針對單體高層建筑或者高層建筑群的燈光秀,尤其是主題燈光秀,應用較少。
香港環球貿易廣場(以下簡稱“ICC大廈”)118層高層建筑的燈光秀項目的實施,揭示出單體高層建筑燈光秀的從設計到測試的全流程運作,以起到拋磚引玉的作用。
1設計與策劃階段
(1)研究播放設備。客戶提供的立面燈光布置圖里總共有四個燈光屏,分別安裝在東、南、西、北四個建筑立面上。ICC大廈地處九龍,南面香港島,西臨澳門。觀看燈光秀的位置與距離,將直接影響最終效果。觀看距離過遠,燈光的傳播效果會大大削弱,而太近就只能看到局部。經過研究,發現最佳觀看位置是位于香港島遠眺ICC大廈,這也是人群最為密集的旅游地,輻射面積也很廣。而這個位置能看到的燈光屏是南立面(S)和東立面(E);北立面(N)由于面對九龍的建筑群,所以觀看效果不佳,故不能作為內容播放屏;西立面(W)面對澳門,也是旅游地,但距離較遠,而且只有一個屏幕,可作為次要內容播放屏。因此,可以將東、南、西三個屏作為一個整體去考慮,即制作的內容可以跨越三個屏的邊界進行自由過渡與融合。而核心播放區域應安排在東、南兩個立面屏。但是不容忽視的是該建筑立面的高層區域與低層區域屏幕收窄,呈兩頭細中間粗的特別形狀,這樣一來高層區域與低層區域的邊界會一定程度影響到畫面的連貫性。所以在縱向畫面的區域分布上也要考慮主次,分層3個區域。從15到50層樓的區域定義為最佳播放區;15層以下和50至80層定義為次要播放區;而80層以上劃分為警示播放區。固定在墻面上的播放設備是LED點陣屏幕,它的特點是黑白單色,分辨率不高,三屏合一起的分辨率在1470*2898。
(2)構圖與鏡頭語言。該項目單屏的寬高比約在1∶6,東、南兩屏合在一起的寬高比約在1∶3,呈縱向狹長形,而人眼上在橫向的觀察區域要大于縱向的觀察區域,這也就是為什么電影屏幕會越做越寬的原因。在中國畫這種藝術形式里,構圖往往是豎向的,和該項目比較相似,在該項目的設計上也借鑒了部分中國畫在疏密留白處理、散點透視、意境表達等一系列要素。比如馬群在進入畫面的時候分成錯落有致的三個梯隊,頭馬意氣風發首先入畫,漸漸引入第二梯隊萬馬奔騰的高潮部分,再到尾聲的點睛之筆。畫面為了不顯太空,在下方還設計了馬群的橫向跑動。這樣一來,瞬間把熱鬧的氣氛調動起來。整個片子以長鏡頭的銜接為主,在視角的設計上也不考慮過多的變化,恐怕在后期呈現上效果不佳。在景別的處理上既有萬馬奔騰時的遠景,也有馬兒躍起時的全景和醞釀情緒時面部表情的特寫。受制于分辨率的原因,比較多地去用動作而非表情去表達內容。經過醞釀,最終將設計的想法繪制成故事板,整個燈光秀分成“祥云獻瑞”“歲歲平安”“花開富貴”“年年有余”和“馬到功成”五個章節,時長約在10分鐘左右,“馬到功成”是重點和高潮部分。“馬到功成”又設計成了“躍馬中原”“萬馬奔騰”“馬到成功”三部分。片子的節奏是從緩到急再到緩的過程。
2執行制作階段
(1)制作工具選擇。視頻內容制作的軟件需要兼顧效果和效率兩方面的問題。客戶給的制作周期在40天以內,在效果上特別要求使用3d技術、高質量的角色動畫和馬毛飄動的特效。材質和燈光部分基本可以忽略。經過商定,三維軟件采用Maya,該軟件的動畫模塊異常強大,在特效處理上也不弱,渲染上雖然馬匹的數量很多,造成場景龐大,但可以用默認渲染器渲染,在速度和質量上毫不遜色。
(2)馬的動作處理。單匹馬的站立、騰躍、落地、步行、小跑、快跑、甩蹄等動作,都需要仔細參考真實馬匹運動的資料,結合馬的生理結構,適當夸張、組接、重構成新的動作,升華馬的精氣神。調動作的步驟依次是:blocking→blockingplus→spline→finish。馬群的奔跑鏡頭要體現氣勢磅礴的感覺。這樣一來,畫面中出現的馬匹數量從最初8匹一直增加到最后的28匹,無論是對于動畫師把握大場景的能力還是對硬件配置都是一項考驗。
(3)馬毛的特效制作。毛發在三維制作領域一直是一個制作難點,在該項目的馬毛處理上也不例外。直接使用Fur模塊,不利于動態制作;使用Hair模塊或者Shave插件,可以模擬出動態效果,但是渲染時間太長,制作也比較麻煩,雖說效果比較寫實,但是很難進行藝術加工處理,有點吃力不討好的味道。多次
嘗試后,該項目最終選擇了“建模+Mel”腳本的方法,即先用Polygon制作毛發的大致形態,然后動態效果通過Mel表達式去實現。這樣解算速度會有大幅度的提升,效果也方便控制。
四、項目規劃
1、由于項目特殊性,涉及金額受項目方案變動影響較大,故具體實施規劃方案需進一步與甲方了解、現場勘查后才可進一步確定;
2、華堂科技具有十年行業經驗,有十足把握配合貴方操作此項目,如甲方此項目已經立項,可與我公司簽定項目協議(需支付不低于10萬的啟動資金),我公司可成立針對此項目的項目團隊,馬上啟動項目,全程配合,直到項目驗收。
北京華堂立業科技有限公司
項目總監:張志強18610220916QQ1438682356
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